战斗天赋解析系统卡牌介绍 强卡选择推荐

时间:2022-7-26 作者:admin

  卡牌介绍——强卡挑选引荐强卡便是给己方人物加buff的卡。

  cps中有进犯、防护和速度三种buff,暂时没有进步血量的buff存在。

  由于不同稀有度的卡关于人物特点的进步倍率距离较大,一般来说强卡里仍是只要sr和ur能用。当然也有破例存在。

  ?1.SR,熟睡力气的觉悟12s内大幅添加本身的进犯力,冷却时刻30s,发起时刻无。

  俗称绿强,12秒内将人物的进犯1.5倍化。

  开服的时分我们进犯都比较鸡,1.5倍也玩不出什么花来,跟着卡等逐步进步,绿强的强壮之处才逐渐闪现。

  这张卡基本上是日服现在环境下强化进犯的仅有挑选。

  ?2.R,Junk Yard Dog12s内里幅添加本身的进犯力,冷却时刻25s,发起时刻无。

  罪恶配备联动卡,俗称红强。

  进犯增幅不如绿强,一般是和绿强一同运用,双强从前很猛。

  但由于红强身为R卡面板太低,日服的双强人物现在简直都是团队的突破口,并没有什么卵用。

  但它在国服应该仍是能放肆一段时刻。

  3.UR,乐团长 多尔克斯托尔7s内极大幅进步本身的防护力,冷却时刻38s,发起时刻无。

  ?俗称防强,乐团长。

  7s内将人物的防护十倍化。

  防强这个效果从前是比较鸡肋的,强了仍是死。在阅历了一次史诗加强后,总算如同能够用一用了。

  跟开盾比较,防强之后的人物仍是会被晕、缄默沉静、击溃、击飞、击倒。而且也会被贯伤打死。仅有的优点便是不会被破。

  考虑到破卡仍是比较放肆的,防护倍率高的人物带防强也仍是不错的挑选吧。

  便是乐团长作为常驻卡中仅有的UR防强,面板比较丢人。

  开服大约不会直接有。

  不是很引荐练这个。

  ?4.UR,【Re:0】一时的欢喜7s内极大幅进步本身的防护力,冷却时刻38s,发起时刻无。

  俗称re0防强,点评和乐团长类似。

  效果什么的都如出一辙,攻防特点也差不多,但随便比乐团长多了三百多的血量……

  re0的几张UR傍边这是最差的一个了,也仍是能用吧。

  ?5.UR,【空中飞翔的歌姬】初音未来20s内大幅度进步我方整体移动速度,冷却时刻70s,发起时刻短。

  初音联动卡,俗称初音大加快,初音联动的三张UR中最强的一张。

  这张卡的发起时刻本来是无,后来砍成了短,可是仍是很强。

  尽管冷却时刻巨长,但20s的整体加快足以让队友快速返场,能够飞快的援助到恣意当地的队友。

  进犯面板适当优异。不知道怎样描述了,横竖便是最强的加快卡。

  单体加快的卡由于面板原因都没有能和初音加快比较的。

  抽到必定练啊。

  ?6.R,梦境☆流星25s内里幅进步本身的移动速度,冷却时刻35s,发起时刻无。

  俗称扫把,O塞,强卡里仅有有用的R卡,也是少量能用的R卡之一。

  加快的效果比大加快稍弱,但好在只要10s的真空期,适当于你的人物一局有两分钟都是加快状况。

  引荐这张卡最重要的原因是UR稀有度的单体加快卡,面板真实过于丢人。扫把的进犯面板略微能看一点,也没有其他挑选了。

  作为R卡,+2比较简单。

  ?点名批判这个玩意,UR,武道家,传说中的单体大加快。

  进犯面板比扫把还低,乃至防护和血量也差的乌烟瘴气。加快收益和扫把相差无几,基本上便是常驻池里的gg远默了……

  可是gg远默是联动卡,所以仍是那玩意更丢人。

  横竖抽到这个不要练便是了,真的没有什么大的效果的。

  扫把比这个好许多。

  其他强卡由于强化倍率及本身面板的问题,难以上场,均不引荐操练运用。

  ?这两个整体防强,其实是能够一用的,但单排时带这个卡体会巨差,平常组队少的话就不用糟蹋桶了。

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